Vollständige Version anzeigen: Sony Playstation 3 ohne Regionalcode

wingding
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Wie der Chef von Sony Computer Entertainment Australien, Michael Ephraim, kürzlich in einem Interview gegenüber der Presse erklärte, wolle man bei der kommenden Sony-Spielkonsole Playstation 3 auf einen Regionalcode verzichten.

Bisher waren Playstation-Spiele, ähnlich wie DVD-Filme, mit einem Regionalcode versehen, der ein Benutzen ausserhalb des vorbestimmten Erdteils unmöglich machen und dem Hersteller somit alleinige Kontrolle über Marktpreise und Distribution sichern sollte.

Damit entfernt sich die Kunden-Politik der kommerziell erfolgreichen Spiele-Division von Sony immer weiter vom schwächelnden musikalischen Arm, wo dem Kunden immer grössere Nachteile zugemutet werden.
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In einem Interview mit dem The Hollywood Reporter machte Sony-Chef Sir Howard Stringer nähere Angaben zum Start der Next-Generation-Konsole PlayStation 3.


Sony dürfte seiner Strategie demnach treu bleiben und seine Konsole bereits im Frühjahr 2006 in Japan in den Handel bringen. Stringer sprach im Interview vom Startmonat März. Danach soll der Start in den USA erfolgen, allerdings erst gute neun Monate später - also in mehr oder weniger genau einem Jahr. Wann Europa zum Zug kommen soll, wollte Stringer nicht verraten - im schlimmsten Fall würde sogar ein Start der PlayStation 3 im Frühjahr 2007 in Europa möglich sein, meinen Experten. Es ist aber anzunehmen, dass sich Sony nicht zwei Weihnachtsgeschäfte hintereinander entgehen lassen und Microsoft mit seiner Xbox damit ungewollt Schützenhilfe leisten will.

Ein Grund für die späte Auslieferung dürften die HD- beziehungsweise Blue-Ray-Laufwerke sein. Während Microsoft ein solches Feature bei seinen ersten Konsolen gar nicht bieten wird - obwohl HDTV als wesentlicher Punkt im künftigen Konsolen-Geschäft gesehen wird, dürfte Sony entsprechende Laufwerke gleich mit dem Start bieten wollen. Allerdings kosten reine HD-Disc-Player - was die PS 3 dann ja auch wäre - noch rund 1000 Dollar. Zu diesem Preis kann Sony seine Konsole aber wohl kaum in den Handel bringen.

Aus Sicht von Stringer soll der Verkaufspreis zwischen 300 und 400 Dollar liegen. Europäische Preise, die ja generell höher sind, wurden noch keine bekannt gegeben.


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Die CPU der Playstation 3 soll etwa fünfmal so schnell sein wie die der vor wenigen Tagen angekündigten Xbox 360. Der in der Playstation 3 verbaute Cell Prozessor ist mit 3,2 GHz getaktet und arbeitet mit 7 Synergistic Processing Units (SPU), die ebenfalls mit 3,2 GHz getaktet sind. Die achte SPU des Cell-Prozessors soll redundant arbeiten.

Womöglich kann Sony so die Chip-Ausbeute erhöhen und die Prozessoren auch dann benutzen, wenn eine SPU defekt ist. Die PS3-CPU arbeitet mit 512 KByte L2-Cache und jeweils 256 KByte SRAM für jede SPU. Laut Sony erreicht sie eine theoretische Rechenleistung von 218 GFLOPS -- fast fünfmal soviel, wie die CPU der Xbox 360. Ob diese Rechenleistung in der Praxis jedoch voll genutzt werden kann, bleibt abzuwarten.

Auf der Electronic Entertainment Expo zeigte Epic Games immerhin bereits eine laufende Demo der neuen Unreal-3-Engine und Epic-Chef Tim Sweeney beschwichtigte, dass die Playstation 3 einfach zu programmieren sei. Epic habe bereits seit zwei Monaten ein Development-Kit der Playstation 3.

Als Graphikprozessor kommt ein neu entwickelter "Reality Synthesizer" (RSX) von Nvidia zum Einsatz, der Auflösungen bis 1080p auf zwei Bildschirmen parallel flüssig wiedergeben soll. Dazu hat die PS3 zwei HDMI-Anschlüsse. Zu den Details der GPU hat Sony wenig verlautbaren lassen und spricht lediglich von mehreren voll programmierbaren Shader-Pipelines und einer theoretischen Gleitkommaleistung von 1,8 Teraflops, womit die GPU in etwa doppelt so schnell wäre wie die der Xbox 360.

Anders als die Xbox 360 verwendet Sony keine Unified Memory Architecture, sondern hat 256 MByte RAM Hauptspeicher eingebaut, der mit 3,2 GHz getaktet ist und eine Transferrate von 25,6 GByte/s erreicht. Die GPU kann ebenfalls auf 256 MByte GDDR3-Speicher zurückgreifen, der mit 700 MHz getaktet ist und analog zur Xbox eine Transferrate von 22,4 GByte/s erreicht. Zusätzlicher embedded Speicher, der der Xbox 360 Anti-Aliasing ohne Geschwindigkeitsverluste bei Auflösungen von 480p und 720p erlaubt, findet sich in der PS3 nicht.


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